在DELPHI为编程者提供了一个灵活的绘图场所,即本文所述的 CANVAS类,在DELPHI中的很多控件都具有此属性,使编程者可以 在这些的控件的表面随心所欲的绘图,这对完善用户界面或者制 作一些屏幕特技都有着非凡的作用,下面举例说明几种特殊屏幕 效果的形成过程。 一、CANVAS必备基本知识: 1.具有CANVAS属性的控件: TBitmap,TComboBox,TDBComboBox,TDBGrid,TDBListBox,TDirectoryListBox, TDrawGrid,TFileListBox,TForm,THeaderControl,TImage,TListBox,TOutline, TPaintBox,TPrinter,TStatusBar,TStringGrid等, 2.CANVAS属性及命令:篇幅所限,省略参数及格式说明,具体请参考文后程序及DELPHI帮助文件: canvas.rectangle():画矩形pen.color:定义画笔颜色 roundrect():画圆角矩形pen.width:定义画笔宽度 arc():画弧线(不填充) brush.color:定义填充颜色 chord():画弧线(填充) textout():在固定位置输出字符串 pie:画扇形 textwidth:取字符串高度 polygon():画多边形填充textheight:取字符串宽度 polyline():多点连线(不填充)font.color:指定字体颜色 Pixels():指定固定象素点颜色值font.size:指定字体大小 moveto():指明画线起点 Ellipse():画圆或椭圆 lineto():指明画线终点 3.使用CANVAS注意事项:当窗口进行重画时,画布上的图像将消 失,比如当窗口进行最小化又重新恢复时,就会引起画布上图像 的消失,另外当刚刚运行程序时,窗口也是属于重新绘制,所以 如果在绘制窗口之前在画布上绘图,弹出窗口后将不能显示出图 像,比如在TForm1.FormCreate()事件中进行画布绘图操作将是 徒劳的,但可以在此事件中进行画布操作的准备工作,比如设置 画笔的颜色和宽度等。 二、CANCAS应用举例: 1.为控件增加阴影或投影效果:基本原理就是在利用该控件的父 控件比如FORM或者其它容器控件的CANVAS,在需要修饰的控件周 围适当处填加图像,通过线条及颜色的合理达配,使控件与周围的 图像融为一体,形成特殊的视觉效果,具体操作时需要根据被修饰 控件的TOP、LEFT、WIDTH、HEIGHT等属性,确定需要画线的起 点和终点坐标,这样操作无论被修饰控件位置及尺寸如何变化, 都可以保证投影及阴影效果完美的实现;比如可在窗口中建立三 个按钮,然后在按钮2和按钮3的CLICK事件中填加如下代码,之 后按下按钮2或按钮3即使按钮1形成投影和阴影效果: procedure TForm1.Button2Click(Sender:TObject); var x,y,i:integer; begin x:=0;y:=0; form1.canvas.pen.width:=1; fori:=0to8do begin form1.canvas.pen.color:=$00a0a0a0; form1.canvas.moveto(Button1.left+Button1.width+x, Button1.top+y); form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+x, Button1.top+button1.height+y); form1.canvas.pen.color:=$00606060; form1.canvas.moveto(Button1.left+x, Button1.top+Button1.height+y); form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+x, Button1.top+button1.height+y); x:=x+1; y:=y+1; end; end; procedure TForm1.Button3Click(Sender:TObject); var
x,y,i:integer; begin x:=0;y:=0; form1.canvas.pen.width:=1; fori:=0to8do begin form1.canvas.pen.color:=$00404040; form1.canvas.moveto(Button1.left+Button1.width+x, Button1.top+8); form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+x, Button1.top+button1.height+8); form1.canvas.moveto(Button1.left+8, Button1.top+Button1.height+y); form1.canvas.lineto(Button1.left+Button1.width+8, Button1.top+button1.height+y); x:=x+1; y:=y+1; end; end; 2.为控件加上边框:DELPHI中有很多控件无边框属性,利用CANVAS 可以为任意的控件填加边框,使其轮廓清楚;具体操作时,可先定 义出画笔的颜色、画笔的宽度(边框宽度),之后用polyline()命 令根据相应控件的位置、尺寸自动定位四角坐标,一次可完成一 个固定宽度矩形的绘制工作,如果需要多种颜色或者具有立体效 果的边框,可多次定义画笔颜色,画出连续的多个矩形,通过调 整相邻矩形的颜色来实现特殊效果的边框绘制工作;比如在窗体 中安放两个按钮,分别在MOUSEMOVE事件中填加如下代码,之后每 当鼠标移到相应的按钮上时,相应的按钮就会出现特殊颜色的边 框,当鼠标移到窗口空白处时,则窗口会出现明显的边线,起到特 殊的提示效果; procedure TForm1.Button1MouseMove (Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer); begin form1.repaint; form1.Canvas.pen.color:=clGreen; form1.Canvas.pen.width:=5; form1.Canvas.polyline([point(Button1.left,Button1.top), point(Button1.left+Button1.width,Button1.top), point(Button1.left+Button1.width,Button1.top+Button1.hei ght), point(Button1.left,Button1.top+Button1.height), point(Button1.left,Button1.top)]); end; procedure TForm1.Button2MouseMove (Sender:TObject;Shift:TShiftState;X, Y:Integer); begin form1.repaint; form1.Canvas.pen.color:=clBlue; form1.Canvas.pen.width:=5; form1.Canvas.polyline([point(Button2.left,Button2.top), point(Button2.left+Button2.width,Button2.top), point(Button2.left+Button2.width,Button2.top+Button2.hei ght), point(Button2.left,Button2.top+Button2.height), point(Button2.left,Button2.top)]); end; procedure TForm1.FormMouseMove (Sender:TObject;Shift:TShiftState;X, Y:Integer); begin form1.repaint; form1.Canvas.pen.color:=clRed; form1.Canvas.pen.width:=3; form1.Canvas.polyline([point(0,0),point(form1.width- 10,0), point(form1.width-10,form1.height-30), point(0,form1.height-30),point(0,0)]); end; 3.为图形按钮或其它控件安装动态帮助功能,此处主要使用它的 字符串显示功能,也就是当鼠标移到指定控件上时,在其周围适当 位置显示相应的字符串,当鼠标离开时通过图像覆盖动作使字符 串消失,也可以使用一个简单的命令完成即form1.repaint,它的 作用是使FORM1内的所有控件全部重新绘制,这样即可快速清除 原来显示的字符;编程时主要使用各个控件的MouseMove()事件; 比如可在窗口中安放两个按钮,并安排如下代码,运行之后当鼠标 移到相应按钮上时,就会在其上方显示相应的提示信息,鼠标移到 窗口空白处则会在窗口的左下角显示"OK"字样; procedure TForm1.Button1MouseMove (Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer); begin form1.repaint; form1.Canvas.brush.color:=clGreen; form1.Canvas.font.size:=8; form1.Canvas.font.color:=$1200ffff; form1.Canvas.TextOut(Button1.left, Button1.top-15,'OPENFILE'); end; procedure TForm1.Button2MouseMove (Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y:Integer); begin form1.repaint; form1.Canvas.font.size:=8; form1.Canvas.brush.color:=clRed; form1.Canvas.font.color:=$1200ffff; form1.Canvas.TextOut(Button2.left,Button2.top- 15,'EXIT'); end; procedure TForm1.FormMouseMove (Sender:TObject;Shift:TShiftState;X, Y:Integer); begin form1.repaint; form1.Canvas.font.size:=12; form1.Canvas.brush.color:=clBlue; form1.Canvas.font.color:=$00ffffff; form1.Canvas.TextOut(0,form1.height-50,'OK'); end; 4.仿电视移动字幕或图像,用此方法制作移动字幕的基本方法是: 首先选定一个可作为画布的控件,比如FORM或IMAGE,然后用一种 填充颜色填满整个画布,在画布的固定位置显示一个特殊前景色 固定尺寸的字符串,在TIMER控件中定时连续改变显示字符串的 位置,由于原来位置的字符串不能自动消失,所以需要用与填充颜 色相同颜色的线条覆盖多余部分,这样即可实现平滑的字幕移动 效果;实现图像移动的方法:可事先定义Bitmap类和Rect类变量, 在程序运行阶段建立Bitmap和Rect对象,并在Bitmap中装入指 定的图像文件,同时把对象Bitmap装入Rect对象中实现图像的 显示,然后在Timer控件中定时连续改变Rect的坐标值,并用与 填充颜色相同的线条覆盖遗留图像部分,即可以实现图像的平稳 移动;采用上述方法实现的字符串或图像移动操作,其效果平稳, 无任何闪烁或抖动现象,视觉效果极佳,并且不需要事先建立控 件,完全由程序代码实现,具有相当多的优点;编程举例:在窗 体中安放时间控件TIMER1、图像框IMAGE1,定义TRECT及TBITMAP 型变量,并在FormCreate和Timer1Timer事件中安排如下代码, 程序运行之后即会在图像框中出现至下而上的移动字幕及图像效 果,并从顶部消失,之后重新从底部出现; var{定义变量} Form1:TForm1; x,tt,l,h:integer; pic:Trect; map:Tbitmap; {具体动画演示代码} procedure TForm1.Timer1Timer(Sender:TObject); begin x:=x-1; tt:=tt-1; ifx<-160then x:=image1.height+20; tt:=x+80; image1.Canvas.font.size:=18; image1.Canvas.font.color:=$1200ffff; image1.Canvas.TextOut(10,x,'OK字幕移动演示'); image1.Canvas.font.size:=12; image1.Canvas.font.color:=$120000ff; image1.Canvas.TextOut(20,x+50,'字体变色效果演示'); l:=image1.Canvas.textwidth('字体变色效果演示'); h:=image1.Canvas.textheight('字体变色效果演示'); image1.Canvas.pen.color:=clGreen; image1.Canvas.moveto(20,h+x+50-2); image1.Canvas.lineto(20+l,h+x+50-2); pic.topleft.x:=30; pic.topleft.y:=tt; pic.bottomright.x:=pic.topleft.x+100; pic.bottomright.y:=pic.topleft.y+80; image1.canvas.stretchdraw(pic,map); image1.Canvas.pen.color:=clGreen; image1.Canvas.moveto(0,pic.topleft.y+80); image1.Canvas.lineto(pic.topleft.x+100,pic.topleft.y+80) ; end; {以下设置动画初值} procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject); begin timer1.enabled:=true; timer1.Interval:=10; x:=image1.height+20; tt:=x+80; form1.repaint; image1.Canvas.brush.color:=clGreen; pic:=Rect(0,0,image1.width,image1.height); image1.Canvas.FillRect(pic); pic:=Rect(-1,-1,1,1); map:=Tbitmap.create; map.loadfromfile('d:\windows\256color.bmp'); image1.canvas.stretchdraw(pic,map); end;